تجربة المستخدم
نَدرس رحلة المستخدم من نقطة الدخول إلى الإجراء، ونُذلّل العقبات قبل أن يَصطدم بها.
نَنحاز للمستخدم
حين يَتنازع رأي العميل ورأي المستخدم، نَنحاز للمستخدم. السبب بسيط: المستخدم هو من سيَتعامل مع المنتج يوميّاً، وأيّ إجراءٍ يُربكه سيَتحوّل في النهاية إلى شكوى تَعود إليك. مهمّتنا أن نَحمي المنتج من القرارات التي تَبدو منطقيّةً داخليّاً لكنّها لا تَعمل في الواقع.
رحلة
بحث
اختبار
تدفّق
نموذج
مهمّة
بحث المستخدم
مقابلات، استبيانات، مراقبة استخدامٍ فعلية. نَبني صورةً صادقةً عن من يَستخدم المنتج، وكيف يَستخدمه فعلاً — لا كيف نَفترض.
خرائط الرحلة
نَرسم خريطةً للخطوات من اللحظة الأولى إلى الإجراء الأخير، ونُحدّد نقاط الاحتكاك التي تَستحقّ الإصلاح.
النماذج الأوّليّة
نَبني نماذج تفاعليّةً قبل كتابة أيّ سطر برمجة. هذا يُوفّر الكثير من الجهد، ويَكشف المشاكل قبل أن تُكلّف.
اختبارٌ وتكرار
نَختبر النموذج مع مستخدمين حقيقيّين، نُلاحظ، ونُحسّن. التكرار جزءٌ أساسٌ من المنهجيّة، لا استثناءٌ مكلِف.
تقرير البحث
تقريرٌ مفصّلٌ يَجمع نتائج البحث الميدانيّ: شخصيّات المستخدم، نقاط الألم، الفرص. هي الصورة الصادقة عن من يَتعامل مع منتجك.
خرائط الرحلة
خرائطٌ بصريّةٌ تَرسم كلّ رحلةٍ من نقاط الدخول إلى الهدف النهائيّ، مع تَحديد كلّ نقطة احتكاكٍ تَستحقّ الإصلاح.
النماذج الأوّليّة
نماذجٌ تفاعليّةٌ كاملةٌ يُمكن استخدامها كأنّها المنتج النهائيّ. نَختبرها مع مستخدمين فعليّين قبل أن نَنتقل إلى مرحلة التطوير.
من التصميم إلى البناء
حين يصل مشروعك إلى مرحلة التطوير، يتولّاه فريق شفرة — استوديونا الشقيق المتخصّص في هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي.
منتجٌ بحاجةٍ لمراجعة تجربته؟