واجهات المستخدم
نُصمّم واجهاتٍ رقميّةً نظيفةً وموجزة، يَقرأها المستخدم بسرعةٍ، ويَنفذ منها إلى ما يَريد دون احتكاك.
ترتيب المعلومة
نَبدأ من السؤال البسيط: ما الذي يَجب أن يَراه المستخدم أوّلاً، وما الذي يَأتي بعده؟ هرميّةٌ واضحةٌ قبل أيّ خطّ.
الشبكة والمسافات
شبكةٌ هندسيّةٌ تَحكم تموضع كلّ عنصر، ومسافاتٌ متّسقةٌ تَمنح الواجهة هدوءاً يَريح العين.
حالات الواجهة
نَرسم كلّ حالةٍ ممكنة: تحميل، خطأ، فراغ، نجاح. الواجهة الكاملة هي التي لا تَترك المستخدم في موقفٍ غامض.
نظام التصميم
نُسلّم مكتبة مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام، يَستخدمها فريق التطوير لاحقاً دون الحاجة لإعادة اتّخاذ القرارات.
الهيكلة والهرميّة
نَبدأ من المحتوى لا من الشكل. ما الذي يَجب أن يَصل أوّلاً، وما الذي يَلي؟ هرميّةٌ واضحةٌ تَجعل الواجهة مقروءةً قبل أن تُلامس عناصرها التفصيليّة.
الشبكة ونظام المسافات
شبكةٌ هندسيّةٌ خفيّةٌ تَحكم كلّ عنصرٍ في مكانه، مع نظام مسافاتٍ قابل للقياس يَجعل المنتج يَنمو دون أن يَفقد توازنه.
مكتبة المكوّنات
مكتبةٌ متكاملةٌ من المكوّنات القابلة لإعادة الاستخدام: أزرار، حقول، بطاقات، نوافذ. كلّ مكوّنٍ بحالاته المختلفة وتوثيقه الكامل.
رموز التصميم
الطبقة الأعمق من نظام التصميم: قيمٌ مركزيّةٌ للألوان والخطوط والظلال، تَنتقل مباشرةً إلى كود التطوير دون فقدٍ للدقّة.
واجهة
شبكة
تباين
أيقونة
حالة
اتّساق
الواجهةُ الجيّدة لا تُلاحَظ
أفضل الواجهات الرقميّة هي التي يَنساها المستخدم لأنّها تَعمل. لا تَستوقفه عند زرٍّ غامض، ولا تَسأله سؤالاً لا يَملك جوابه. نَسعى دائماً إلى هذا النوع من الهدوء البصريّ الذي يَدع المنتج يَتحدّث عن نفسه.
من التصميم إلى البناء
حين يصل مشروعك إلى مرحلة التطوير، يتولّاه فريق شفرة — استوديونا الشقيق المتخصّص في هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي.
منتجٌ رقميٌّ بحاجةٍ لواجهةٍ مدروسة؟